云游戏业内人士:谈谈云游戏的移动端体验

2014-03-20 09:05:09来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
这两年“云游戏”这个概念很火,这两年手游很赚钱,今年4G也来势汹汹,“4G+手游+云游戏”这个组合估计马上就要蓬勃起来了。不过这毕竟是个新新事物,一众玩家还处在不明觉厉的状态。本人懂些技术也超爱游戏,现在在一家国际上略牛叉的云游戏公司供职,在这里和玩家们分享一下4G手机云游戏的想法和体验。

 
手游 VS PC游戏
  
手机游戏和PC游戏有什么区别?答案显而易见:首先是手游的时间碎片化和不规则的间断性;二是触屏、陀螺仪和键鼠、手柄的操控体验不同;再就是用户社交,LBS功能等用户属性不同。
    
即使现在智能手机已经非常普遍,也很少有人花一下午或是一整天的时间去拿着手机玩一款游戏。我们一般都会在地铁上、公交上还有等待的时间去拿出手机玩一把。而这些游戏的体验过程中经常会出现来电话、来车、到达目的地等各种因素打断。这就是手游的时间碎片化和不规则间断性,这在PC游戏基本上是很少发生的。
    
触屏、陀螺仪是智能手机最常用的操作方式。这就要求游戏的操作门槛必须特别低,它完全不同于PC的传统操控方式(键鼠和手柄)。在很多竞技游戏里都存在“微操”一说,可能在PC上就是鼠标点击,转动的精度,组合键的按下时长等。但是在手机上就相对单一多了,可能就是在合适的时机按下、按下多久,终究就只是触摸。陀螺仪也能让游戏体验更为逼真,不少人在玩赛车游戏时经常会让自己“东倒西歪”依然“乐在其中”。
  
不可忽视的一点是:手机具有极强的私人特性。现在你可以用很多种途径将自己的“新鲜事”通过手机分享给你的好友,而大家也会乐此不疲的给你的“新鲜事”点赞,为你的“新鲜事”八卦。这也直接助涨了手游的蔓延速度,你可以在任何时间内截取你在游戏中获得的成绩、徽章分享到你的好友圈,这是私人社交圈“病毒式”传播的基础,这对PC游戏来说是很难做到的!
  
用户为什么选择用手机玩云游戏
    
按理说,目前Android平台和IOS平台已经有大量的各种品质的游戏了,为什么还要选择在手机上玩云游戏呢?
    
第一,猎奇心理,玩手机上没有的游戏。这也是云游戏的亮点之一,这类游戏主要是PC上的传统大型游戏。用户会比较好奇这些在PC上体验很好的游戏在手机上可以怎么玩呢?没有了键盘鼠标我怎么去“消灭敌人”,怎么去“完成任务”。
  

 
第二,屌丝心理,玩手机玩不了的游戏。尽管手机游戏已经琳琅满目,但是智能手机的性能也是参差不齐。很多优秀的游戏(如Asphalt8)动辄就是1个多G,要么手机没那么大存储空间了,要么安装完也很卡顿。云游戏则不会有这些限制,只要你的手机能上网,能安装云游戏的App,能够保证App正常运行就可以了,就可以玩任何强大的游戏,他们在这个App面前是一样的。
 
第三,尝鲜心理,体验不能马上玩的游戏。这和猎奇心理不一样,这种心理的玩家主要是为了体验一些收费的、即将上市的游戏。他们对游戏感兴趣,但是会比较理性的观望和尝试。云游戏可以正好可以提供这样的平台,游戏厂商把这些游戏放在云游戏平台上,玩家们体验之后再决定是否掏腰包购买。
  
手机云游戏该要做到“两手抓”
    
第一,很强的“跨平台性”。既然是云游戏,那么当然要对各种平台有强兼容性,这里的兼容性不是指同一款程序在各种平台都能运行,而是各种平台都有这款游戏,并且在各种平台上这款游戏都有很好的体验,如PC、电视、手机、平板等。最主要的是在各种平台上的用户数据和用户社交都是相通的,甚至能够瞬间切换屏幕,如手机到电视上,手机到电脑上等。让用户淡化屏幕和终端的概念,在他们眼中只有App,在哪里都是一样的。
  
第二,极高的“平台独立性”。这似乎与第一点是冲突的,你且听我慢慢说。每个平台都有自己的特性,如前面所讲到的手机和PC的差别,那么具体的游戏在具体的平台上一定要遵守平台的规则。要针对不同的屏去做深度定制,符合不同终端的操作习惯,例如在手机上能够用触控、陀螺仪很好地玩,到PC上也能用键盘、鼠标很好地玩,到电视上甚至用遥控器也能悠哉地玩,到平板上可能又是一种玩法。变的是屏幕,但不变的是用户数据和社交。
 
当然,也不是每一款游戏都适合做手机云游戏。我们不会期待用户在手机上通过云的方式把目前原生态的《蝙蝠侠:阿甘起源》,《刺客信条》,《鬼泣5》等这样的游戏玩通关。我们只是想告诉大伙儿4G来了,手机云游戏来了,不信,你看……
  
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责任编辑:饶军

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