电视游戏市场或将出现爆发式增长

2014-01-17 09:10:54来源:DVBCN数字电视中文网 作者:饶军 方珍热度:
DVBCN数字电视中文网讯 近日,国务院下发《关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,至此13年的游戏机禁售规定正式解除。更有业内人士预测,未来会有支撑电视游戏领域的政策出台,电视游戏市场将出现爆发式增长。据悉,就在游戏主机解禁不久,任天堂的任天堂的股票飙升了近11%,突破15400日元,创下近两年半以来的新高。让人咂舌难以置信。
 
中国版协游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中网络客户端游戏独占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元,未提到电视游戏的收入。
 
游戏机解禁,并不意味着主机商的春天,别忘了时间这把杀猪刀,一晃已经十三年过去了,世界已经翻天覆地,如今的游戏产业已经同当年游戏主机生产商们当年熟悉的套路,发生了巨大的变化:—、从游戏体验上看,主机游戏已经不能独领风骚,似乎摩尔定律对于PC硬件的作用,远远大于游戏主机的硬件;二、娱乐平台的多样性,使得游戏主机的市场份额会逐渐被挤压;三、智能电视的出现,使得游戏主机迎来了劲敌。由此不难看出,对于未来的春天到底是个什么样的景色还是只能翘首以盼。
 
在高端游戏主机市场,本土企业并无优势,无论是研发水平还是产业链的完整度都无法与国际巨头直接抗衡。在这种形势下,国内企业都把眼球转向了电视游戏市场。
 
电视游戏将成为游戏发展的下一个趋势,因为,首先,中国政府对主机游戏的限制为电视游戏发展带来了机会。2000年文化部等几大部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。这一禁令的出台,使得至今为止微软、任天堂、索尼等公司的纯游戏主机产品入华一直受到限制,这就为电视游戏创造了发展机会。
 
另外,PC和手机端游戏市场饱和为电视端游戏提供了机会。PC端游戏早已进入峰顶,手机游戏虽然起步晚,但却也快速的成为一片红海市场,而与PC和手机相比,电视端却才刚刚开始。家庭互联网概念的提出,盒子、智能电视等一系列硬件设备的陆续推出,为游戏提供了全新的发展环境。在这个新的市场中,对于厂商而言,他们找到了新的突破口,新的增值点,电视端也就成为游戏的下一个战场。
 
对于用户而言,电视端游戏其实是降低了游戏的使用门槛。不再需要电脑和手机,只用电视就可以达到游戏效果,并能够更好的实现以家庭为单位的游戏形式。而家庭游戏的形式会带来更大范围的游戏受众。
 
现在随着游戏禁令的解除,很多企业都跃跃欲试电视游戏市场。朗玛信息14日宣布将收购从事电视游戏开发的动视云科技,公司在此次涉足电视游戏领域前,也积极游猎了多个手游项目。另外,乐视、海信等国内企业都在电视游戏领域推出了相关产品。而根据此前海信电器正式发布的2013年度智能电视《游戏专题周年数据报告》显示海信共上线游戏4225款,在中国智能电视行业游戏运营方面遥遥领先。也预示了智能电视游戏产业的巨大发展潜力,主打“客厅轻量化游戏运营平台”的海信电视,或将探索出智能电视“内容”增值的新蓝海。
 
电视游戏市场为何那么难以开发,除了内容以外就是用户体验。早在几年前,愤怒的小鸟就想往电视里走,但是用户体验是一个迈不过的坎,受到遥控器的限制。那么有没有一个方案能把电视的高清和智能手机的智能都充分利用在一起,不再受遥控器的限制。
 
据DVBCN记者了解,Diglink就有这样的平台——手视乐。手视乐是产品平台的名字,就是手机和电视有机结合起来的娱乐平台,手视乐的核心是手视棒,但是功能非常的强大,里面集成双核的芯片,CPU是1.2G,里面是安卓的OS,安卓的OS不是原生态,而是集成了多屏互动引擎,这样可以把手机和WIFI连接起来,一个客户端插在手机端,这样用户可以通过手机操控电视。
 
所有安卓应用都可以下载到手视乐上面,通过高清接头可以插到电视上,加上手视控的应用,就可以和手视棒联系在一起。手视乐是一个桥梁,用小屏控制大屏,可以用手视乐的智能控制、智能互动来取代传统的遥控器。
 
手视乐的手势棒可以连4个手机,4个智能终端,首先是把电视真正的智能化了;第二是把遥控器智能化了;第三件事是娱乐集体化了。
 
安卓系统加上手视乐的互动引擎可以使大量的游戏不经过开工可以跑在电视上。这样小的手视棒可以放1080的内容,不仅是一款单纯的硬件,他是非常有特色的平台,Diglink还有自己的游戏应用大厅在后台跟手视棒结合起来。
 
据美国的统计,在IPAD、Iphone上的统计,游戏的黏性最大,应用最多,多数都是在家里玩,而且如果在家里玩的话如果又有很好的电视体验何乐而不为呢?第二它的收益最高,占了70%。手视乐科技发展有限公司COO何丽曾经在2013移动娱乐峰会上表示,电视上新鲜的游戏是空白的,而手视乐的手视棒0延迟的绝对优势正好可以填补这个空白。

责任编辑:方珍

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