原标题:2013年移动游戏收入112.4亿 资本活跃再创新高
12月27日消息,游戏工委在中国游戏产业年会上最新发布的《2013年中国游戏产业报告》数据显示,中国移动游戏用户数量达3.1亿人,同比增长248.4%;市场实际销售收入为112.4亿元人民币,较2012年同比增长246.9%。移动游戏成为2013年增长最迅猛的领域。报告同时指出,游戏行业在2013年吸引投资能力进一步加强,成为资本市场最活跃的产业之一。
12月27日消息,游戏工委在中国游戏产业年会上最新发布的《2013年中国游戏产业报告》数据显示,中国移动游戏用户数量达3.1亿人,同比增长248.4%;市场实际销售收入为112.4亿元人民币,较2012年同比增长246.9%。移动游戏成为2013年增长最迅猛的领域。报告同时指出,游戏行业在2013年吸引投资能力进一步加强,成为资本市场最活跃的产业之一。
另据投资银行Digi-Capital季度报告显示,到2013年第三季度末由亚洲游戏公司主导的并购交易累计达132次,涉及金额超过33亿美元,创下游戏行业并购交易新纪录,中国游戏产业已整体进入融资、投资、战略整合为主的资本运作层面,整体具有以下特征。
纯手游厂商获融资者寡 豪华团队最受亲睐
据《2013年中国游戏产业报告》显示,移动游戏市场规模占市场总规模的13.5%,但4G网络以及硬件设备的更新使得移动游戏市场将有长足发展,掌趣科技、中青宝等传统游戏厂商巨头开始纷纷通过投资并购等形式寻找发展潜力巨大的研发团队。
但综合来看获得千万以上级别融资的纯手游企业很少。以中国手游第四城成都为例,公开数据显示,成都目前拥有700多大小手游企业,获得投资者甚少。据媒体公开报道,2013年已获千万级别投资的手游公司仅有《妖姬三国》开发商青游易乐及《三国战神》研发商掌沃无限等少数企业。
掌沃无限投资方之一的真顺基金创始合伙人孔毅表示投资手游主要还是看重公司团队实力,据了解掌沃无限团队中张涛、童勇、李欣等人均为金山游戏老员工,郑宜飞曾经任职于第九城市、4399等多家知名游戏公司。相比较如此“豪华”手游创业团队,也是多数手游CP仅能靠出售或出卖产品而不能保持独立继续发展的部分原因。
多家企业集中IPO 再创上市高峰年
游戏行业在历经了2008年巨人、金山等公司成功IPO创下游戏行业辉煌战绩之后,2013年又迎来了网游行业上市高潮。在经历了年初“史上最严财务核查”后,全国各行业约有280家企业陆续撤单,但10月份起游戏行业又迎来了上市高潮,移动游戏也成为上市新题材。10月3日和10月18日云游控股和IGG分别在港交所上市,之后11月12日博雅互动也在港交所正式挂牌;游族、37wan等则另辟蹊径通过借壳方式成功借道“上市”。
网游新股倍受追捧,A股网游市场更是全线飘红,云游控股更是以冻资546亿港元刷新香港2013年IPO冻资纪录,超越银河证券成为今年新股“冻资王”,随后的博雅互动更是冻资868亿,再次刷新纪录。云游CEO汪东风直言云游能够成功上市与手游被追捧有直接关系,云游控股首席财务官颜劲良在新股上市记者会上表示,未来将主力发展手机游戏,在18个月内新推35款游戏,其中18种为移动游戏。
传统行业跨界投资并购进军手游市场 溢价均在10倍以上
手游热潮吸引了诸多传统行业A股上市公司热捧,大唐电信以近17亿收购广州要玩,14倍溢价成功进军中国手游行业;7月24日华谊兄弟宣布斥资6.72亿元收购广州银汉50.88%股权;凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络64%的股权,天舟文化以12.54亿收购神奇时代,同时神州泰岳、三五互联等其他传统行业上市公司也纷纷通过收购手游公司寻找新的业务增长点带动股价上扬。
《2013年中国游戏产业报告》显示,游戏公司估值可观,收购溢价基本达到10倍以上,甚至接近或超过30倍。大唐电信在16.99亿收购广州要玩复牌后被封涨停,周涨幅达16%。大唐电信也坦承,“通过本次收购业务发展较好且盈利能力较强的要玩娱乐,公司在互联网业务板块将得到较大提升,实现公司战略布局,提升整体盈利能力。”
传统厂商巨头以及后起优秀企业资本运作布局产业链
2013年中国游戏行业投资并购案中以传统游戏行业巨头布局产业链动作也相当多,如完美世界先后收购电玩巴士以及包括A9VG、CNGBA等在内的多家电视游戏网站,并投资口袋巴士;触控科技联合腾讯及北极光创投千万美元投资手游媒体任玩堂;百度19亿美元收购91助手,以增强百度移动端分发渠道实力。
责任编辑:秦蒙蒙
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